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Was Würfel, Papier und Stift vermögen ...
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 Betreff des Beitrags: Re: Punkte
BeitragVerfasst: Mo 24. Okt 2011, 14:36 
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11.Abend:
- Unterhaltung mit Izanami
- Auftrag erfüllt, Kugel der Sonne erhalten
- Auf dem Berg der gelben Quellen, ihr evtl. zukünftiges Ich getroffen
- Essen, Wellness und entspannung in der nächst größeren Stadt
- Begutachtung der Kugel der Sonne
- von dieser Hinweise auf Norwegen bekommen
- Flug gebucht, Flughafenzoll überwunden -> Flug nach Oslo

Alle bekommen: 6 Punkte, 1 Legendenpunkte


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Mo 24. Okt 2011, 14:36 


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 Betreff des Beitrags: Re: Punkte
BeitragVerfasst: Do 27. Okt 2011, 10:30 
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12.Abend:
- Auf dem Flug nach Oslo
- Treffen mit den Eltern im Flugzeug, Erzulie, Hephaistos und Tyr
- Lobsprechungen der Eltern, Film zu ihren Taten
- Anerkennung ihrer Erfolge und jeder bekam ein Geschenk
- in Oslo Ausrüstung besorgt zum Ausflug nach Jotunheimen
- Nachrichten mitbekommen über mehrere Leichen in der Gegend, vermutlich Harpyien
- der Weg nach Jotunheimen
- 3 Harpyien griffen an als die Scions ihr Nest fanden
- die Harpyien wurden besiegt

Alle bekommen: 7 Punkte, 2 Legendenpunkte, Legendrangaufstieg auf 4


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 Betreff des Beitrags: Re: Punkte
BeitragVerfasst: Di 22. Nov 2011, 13:22 
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13.Abend:
- Die Scions drangen weiter ins Gebirge vor
- nach etlichen Metern und Höhenmetern erreichten sie ein Plateau,wo genächtigt wurde
- der weitere Aufstieg führte zum Gipfelplateau
- der Eingang zu einer Höhle wurde gefunden
- dieser war mit einer MEtallwand verschlossen,welche weder mit Gewalt noch Knopfbetätigung zu öffnen war
- das Aufschrauben gelang Nikos nur indem er widerwillig das Geschenk seines Vaters benutzte
- in der Höhle befanden sich 2 Frostreisen die eine Eisstatue bewachten
- Das linke Auge der Statue war das so genannte Eisauge
- Nikos und Malte besiegten die Riesen, während Marie das Eisauge aus der Statue entfernte
- Malte stiess dieses Götzenbildnis um
- Der Abstieg war recht einfach, das sie ihre Schirme und andere Fähigkeiten benutzen um hinunter zu gleiten oder Springen

Alle bekommen: 6 Punkte, 2 Legendenpunkte


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 Betreff des Beitrags: Re: Punkte
BeitragVerfasst: Mo 19. Mär 2012, 11:05 
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14.Abend:
- Die Scions begaben sich zur nächsten Entspannungsoase die ihren Bedürfnissen gerecht wurde
- Dort wurde ausgiebig gespeist und entspannt
- Über den Nachrcihtensender BBC bekamen sie den unerklärlichen Stromausfall in NewYork mit
- Dieser endete ebenso unerklärlich damit,das am Himmel die Lichtzeichen inf Form von Symbolen der Eltern von Malte,Nikos und Marie zu erkennen waren,welche jeweils mit einem Hinweis auf die Scions gepaart war
- Diese Lichtshow endete mit einem Atompilz der die Symbole wegwischte und jemand bedankte sich mit den Buchstaben "THX"
- Nikos der sehr erschöpft früh zu Bett ging, war als erster im Land der Träume
- Malte und Marie folgten später,jeweils mit einer lebenden Wärmflasche für die NAcht in Form von Nina die bei Malte nächtigte (Rezeptionistin) und Sven der Marie wärmte (Azubi Hotelfachangestellter)
- Nikos der SEHR früh wach wurde, schaffte es bin 2 Std. die ergatterten Artefakte zusammen zubauen um so den neuen Hinweis auf den längst vergessenen Ort zu bekommen
- gegen 7:15Uhr!!!! weckte er Malte und Marie,um ihnen diesen Hinweis zu erzählen
- die Artefakte: auf dem Boden das Zeichen des Marco Polo,Der Speer des Lichts stand von alleine in der Mitte des Symbols,Die kupferne Eule hatte einen Mechanismus um auf die Speerspitze zu passen,welche dann die Flügel ausstreckte und nach oben drehte,so das Nikos die Kugel der Sonne und das Eisauge auf den Flügeln positionieren konnte
- so wurden die Artefakte zusammen aktiviert und zeigten ein Symbol:

Bild

- Marie fundiertes Wissen über die Pantheons brachte erkenntnis darüber das es wohl mal Hinweise auf Poseidon gab der einen Kontinent zu stark beeinflusste,der dies jedoch immer abstreitete. Ein Kontinent der aber schon untergangen war,...Nikos war scheinbar zu aufgeregt das er die Teile zusammenbauen konnte,so dass er als Grieche hierzu nichts beitragen konnte
- Durch diesen Hinweis traf Maltes Schuss ins blaue als er "Antlantis" aus Spaß in die Runde warf

Alle bekommen: 3 Punkte


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 Betreff des Beitrags: Re: Punkte
BeitragVerfasst: Mo 2. Apr 2012, 20:01 
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15. Abend

Die Scions haben nen Flug nach Griechenland gebucht und ein Hubschrauber sollte sie nach Oslo zum Flughafen bringen.
Der Hubschrauber Pilot Captain Nestor, sollte sie in seinem klapprigen Hubschrauber dorthin bringen, doch als Malte erfuhr das er eigentlich Captain eines Schiffes ist, und seine Crew Meuterei begangen hat, trat maltes Gerechtigkeitssinn in Kraft und die Scions entschlossen sich dazu Nestor zu helfen,sein Schiff zurück zu bekommen.
Nach einem stop auf einer abgelegenen alten Militärbasis, wo nikos den Hubschrauber aufgerüstet hat,und Malte für das leibliche wohl sorgte in Form eines erlegten Bär,gingen sie auf die Suche nach dem Schiff.
dabei half ihnen der von nikos gebaute Kompass welcher den Träger immer zu dem führte was er am meisten begehrt.Als sie das Schiff fanden sprang Malte aus dem Hubschrauber.

Alle erhalten 7 Punkte und 3 legendenpunkte.


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 Betreff des Beitrags: Re: Punkte
BeitragVerfasst: Fr 27. Apr 2012, 23:43 
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16/17ter Abend

Das Schiff von Nestor wurde von einem anderen Scion gekapert, welcher die Crew beeinflusst hatte,um Nestor loszuwerden.
In den vergangenen 5 Jahren war er scheinbar ebenfalls auf der suche nach Atlantis gewesen, und sein nächstes oder letztes Ziel schien die Antarktis zu sein.
Während Marie die Crew vom Einfluss des Scions befreite, lieferten sich nikos und malte eine. Kampf mit selbigem, und gewannen die Oberhand.
Er wurde niedergeschlagen,und in stahlträger eingearbeitet und so festgesetzt,und würde wohl noch einige Tage ko bleiben.
Seine Artefakte wurden ihm abgenommen, Baron samedi wurde gerufen,dieser konnte jedoch nicht allzuviel helfen, außer festzustellen das der Scion abtrünnig geworden war.
Sie brachten den Scion zum Tempel seines göttlichen Vaters,welcher ihn von seinem Krokodil fressen lies. (ägyptischer Gott)
Danach machten sich die 3 Scions auf nach New Orleans um am fest des Feuers teilzunehmen.
Danach erhielten sie hinweise auf eine Karte die nach Atlantis führt, welche sich vermutlich beim meeresgott agwe befindet.
Sie bekamen 3 Instant-Artefakte um zu seinem Palast tauchen zu können.
(Ketten die beim atmen Unterwasser helfen würden)
Das Schiff von Nestor,welches durch einen twinturbo Motor gestünde worden war, war nun fertig, und die Scions machten sich auf den weg zum caymangraben um dort zum Palast von agwe zu tauchen.

Alles Scions erhalten einen vollen legendenpool und willenskraftpool, sowie 11 Punkte.


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 Betreff des Beitrags: Re: Punkte
BeitragVerfasst: Mi 9. Mai 2012, 14:48 
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18/19ter Abend

Auf dem Weg gerieten sie in einen Sturm und eine dicke Nebelwand.
Also das Wetter besser wurde und der Nebel verschwand, lag das Schiff vor einer unbekannten nicht in Karten verzeichneten Insel.
Die Scions durchforschten die Insel ein wenig,fanden ein verlassenes Dorf am Strand, ein Baumhaus eines Forschers (ebenfalls verlassen).
Im Baumhaus fanden sie niederschriften des Forschers, unter anderem Anahmen zur Historie Atlantis, wobei diese unvollständig waren und nur auf Legenden und vermutungen beruhten.

Sie fanden eine Kreisrunde Krypta, welche aus Kreisringen bestand, die sich in bestimmten abständen um sich selber drehten und somit die Gänge immer aufs neue neu anordneten.
Eine Falle wurde ausgelöst und Malte und Nikos tauschten die Körper.
Im Zentrum der Krypta war ein Pool wo eine in Bikini bekleidete sehr hübsche Frau drin saß.Sie verschwand im POOL als sie die Scions bemerkte.
Malte sprang kurz danach hinter her.
Marie kündigte Nikos und sich selber an.
Das Poolportal brachte alle in Agwes Palast.
Dieser Empfing Malte wie einen Eindringling,lies dann aber von ihm ab,als bestätigt wurde das er und auch Nikos zu Marie gehörten.
Dort erhielten sie eine Karte wo Atlantis verzeichnet war,und ein paar magere Infos.
Agwe war bisher der einzige gott der das Wort Atltantis überhaupt in den Mund nahm,und auch etwas leiser und unsicher darüber sprach.

Er lies sie wieder am Strand raus.
Wo die 3 Scions nochmals die Insel erkundeten, 10 Zombies fanden und vernichteten, und eine Begegnung mit einer Nymphe in der Quelle des kleinen Flusses der Insel hatten.
Diese wollte Malte als ihren Retter verwöhnen, dieser wollte aber nicht so richtig, was evtl. an Maries anwesenheit gelegen haben könnte ;)
Marie vertrieb sie dann auch, jedoch lies die Nymphe eine kleine Flasche heilendes Wasser zurück.Die Flasche hatte die Initialien P.B.

Sie folgten dann der Spur der Zombies in den Jungel um deren Quelle auszumachen.
Dort fanden sie ein Hügelgrab.
Sie besichtigten es von innen und als sie wieder heraus kamen, schrieb man das Jahr 1827.
Eine Zeitschleife wie sich herausstellte.
Geschaffen von einer Frau namens Mrs. Doughtenberry.
Sie wacht hier über eine kleine Gruppe von Waisenkindern, seid circa 60 Jahren, und beschützt sie vor den Monstern welche jagd auf die besonderen Kinder machen, die "Nastronen" wie sie die Monster nennen.
Jedes Kind hat eine besondere Fähigkeit.

Alle Scions erhalten 8 und 7 Punkte, Legendenpunkte sind alle regeneriert und WK ebenfalls.


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 Betreff des Beitrags: Re: Punkte
BeitragVerfasst: Mi 23. Mai 2012, 14:40 
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Beiträge: 370
20ter Abend:

-Unterhaltung mit Mrs. Doughtenberry
-Sie ging vor dem Essen zum Gebet um einen ihrer "Gönner/Beschützer/Götter..." zu her zubitten
-Marie versuchte Agwe zu rufen, jedoch konnte die Magie des Rituals die Zeitblase nicht verlassen
-Abendessen
-Besuch bei der Quelle wo die Nymphe im Jetzt lebt
-Mächtiges Wesen betrat die Zeitblase vom Meer her, nicht durchs Hügelgrab
-Zurück im Dorf sah man das ein Engel gekommen war
-Info das die Engel von Gott, der zur Zeit nicht da ist, den Befehl haben, sich nirgends einzumischen
-Marie hasst den Engel,der sich Samuel nennt
-er bezirzt Marie um sie gütig zu stimmen, Maries hass auf ihn wuchs dadurch noch mehr
-Er wohnte beim erneuern der Zeitblase als aktiver Gast bei
-Marie sah im Moment der Erneuerung einen Titaneneinfluss der sich vom Dorfzentrum auf alle Kinder und Mrs. Doughtenberry legte, Samuel konnte nicht als Titanenbrut identifiert werden, oder sonst wo eingeordnet werden
-Ausgangspunkt des Titaneneinflusses wurde gefunden und versucht auszugraben, vergeblich (Medizinballgroße Glaskugel), konnte nur freigelegt werden
-Angriff eines riesenden fliegenden Raptors,Spannweite 30m, vermutlich Samuel
-Aktionreicher Kampf, Malte und Ellie, Nikos wurde hypnotisiert und zum warten verdonnert
-Marie Inspirierte die Kinder sich zu wehren und zu kämpfen
-Ein Amboßschlag durchfuhr die Zeitblase und Nikos wurde aus der Hypnose befreit
-Raptor schüttelte Malte und Ellie ab, Malte rettete Ellie im Fall und warf sie ins Wasser
-Nikos rettete Malte aus dem Fall mit Hilfe von Pegasus

Alle erhalten 9 Punkte und bekommen 2 Legendenpunkte sowie 2 WK-Punkte zurück.


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 Betreff des Beitrags: Re: Punkte
BeitragVerfasst: Mo 11. Jun 2012, 13:45 
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Beiträge: 370
21/22er Abend:

-Vermutung das Samuel das Monster ist, trifft bei den Kindern und Mrs. Doughtenberry aquf Taube Ohren, das sie akzeptieren das er nicht hilft weil sein Befehl sagt, das er sich nicht einmischen darf
-Scions verlassen die Zeitblase
-weitere Nachforschungen mittels Magie, Schicksalsfäden,...Marie erkennt dadurch wohin das Monster geflohen ist (New Mexico)
-Hephaistos taucht auf, erklärt ihnen das der Erzengel Samuel, eigentlich ein von den Titanen und Göttern gemiedener Titan ist,der nicht sterben kann
-das Gespräch ergab das die Scions versuchen könnten ihn zu töten um ihn vor der Wiederauferstehung ins Exil verbannen zu können
-Mit Hilfe des Loa Gottes Agwe,Schnellreise nach New Mexico zu einer Quelle ausserhalb von Alberquerque
-Malte Ritual an Tyr, mit der Bitte um Austausch seiner Vielen Waffen zu einem Waffen-Relikt (Doppelaxt-Relikt, Ring -> Ring-Relikt)
-Tyr erscheint und gewährt ihm seine Bitte
-Nikos besorgt einen Jeep,Tour nach Los Alamos -> Motelübernachtung und Bestellung neuer Anziehsachen im Onlineshop
-Malte fand einen Zeitungsartikel über ein fliegendes Monster und seismische Aktivität in den Karpaten,von einem seid Jahrhunderten erloschenen Vulkan
-Weiterfahrt ins Sumpfgebiet, Maries Gespürfolgend
-Sumpfgebiet beherrbergt seltsame Mischtiere
-Ankunft auf einem Plateau mit See und Insel in der Mitte, See wird von einem Wasserfall auf der Insel gespeist
-Dort hindurch eintritt nach Tomachan, dem zu Hause von Itza (Frau von Samuel alias Simurgh)
-Sie empfägt die Scions freundlich, verweigert jedoch die Bitte das sie mit Simurg selber sprechen können,...mitten im Gespräch entscheidet Simurgh,der das bisherige Gespräch mitbekommen hatte, das er doch selber mit ihnen spricht

Itza:
erste Atztekengöttin/Titanin, mit der macht Götter durch eine Berührung zu töten. Sie ist der Anfang und das Ende,sie erschuf die ersten Atzteken.Wurde von den anderen Göttern gemieden, die sich allerdings mit den Lohrbeeren ihre Erfolge schmückten, nun dazu verdammt ewig allein zu sein, da sie bei Berührung jedes Lebewesen töten würde.

Simurg:
Titan der von den Göttern getötet werden will, und von den Titanen nie angenommen wurde.Er kann nicht sterben und ist daher scheinbar der vom Schicksal erwählte Partner für Itza.

Beide sind quasi verstoßene von beiden Seiten,und durch ihre Fähigkeit/Verfluchung für einander bestimmt.
Erschafften die Zeitblasen um einen Ort für sich und ihre Kinder zu schaffen, das sie in der Mittelwelt nicht geduldet werden.
Wollen eigentlich nur Leben und einen Platz dafür haben.
Ihre Kinder sind nicht unsterblich, verfügen aber über besondere Fähigkeiten, die sich gedämpft entwickeln um nicht durch übernatürliche Wesen aufgespürt werden können.
Die gefürchteten Nastronen, welche die Kinder jagen und töten, die die als Freunde kommen um sie dann zu töten, sind in wirklichkeit andere Scions gewesen die in Ihnen nur Titanenbrut sahen.
6 Blasen sind noch übrig.Und wenn Marie eine Möglichkeit findet, die Kinder aus der Zeitblase zu befreien ohne das sie dann nach kurzer Zeit sterben, wird Itza sie dabei mit allem Unterstützen.

Die Scions verliessen Tomachan,doch was würden sie nun weiter unternehmen?

Alle bekommen insgesammt 17 Punkte, sowie 4 WK und 4 Legendenpunkte.


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 Betreff des Beitrags: Re: Punkte
BeitragVerfasst: Di 26. Jun 2012, 07:58 
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Beiträge: 370
23er Abend:

Die Scions verliessen Itza und Simurgh, gingen zurück durch den Dschungel zum Wagen.
Kurz vorher wurden sie von einem mexikanischem Jungen abgefangen der ihnen eine Gratisnacht im Dschungel-SPA anbot.
Nach einigem zögern,"dies könnte eine Falle sein,wo sollte hier eine exquisite SPA-Anlage sein", nahmen sie das Angebot an.
Der Junge, der scheinbar Provision für jeden gebrachten Gast bekommt, lieferte die Scions dort ab, und verschwand wieder.
Die Scions,immernoch skeptisch,nahmen dann aber alles nach und nach an.
Aussenpool,Fitnessraum,Massage,Wellness,..etc,Abends dann ein vorzügliches 5 Sterne Essen im Restaurant auf dem "Dach des Dschungels".
Danach gingen sie zurück in ihr riesen Zimmer zum schlafen.

Als sie aufwachten,waren alle 3 in einem orangen Overall gekleidet,hatten nur Stiefel an,sonst war nichts mehr da.Sie befanden sich in einer Metallzelle,mit Waschraum,Geständniszelle,riesen Monitor,Etagenbetten,2 verkabelten Stühlen und etwas Proviant.
Sie wurden vom Computer angeklagt es seien ein oder mehrere Verräter unter ihnen. Sie wurden verhört zu scheinbar einigen Verbrechen, von denen sie aber in wirklichkeit nix wussten und die sie auch nicht begangen haben.
Die Sache verkomplizierte sich, als sie merkten das sie keine Übernatürlichen Kräfte mehr besaßen.
Den gestellten Anwalt wollte keiner haben.Malte konnte herausfinden, das dies vermutlich eine Falle von Loki war.
Alles in allem verweise ich hier nur noch auf die Welt Paranoia und den Freund Computer.
Am Ende wurden alle für schuldig befunden Verräter zu sein und durch Lasergeschützen an der Wand hingerichten...sie wachten im SPA auf,welches jetzt nur noch ein normales Erlebnishotel im Dschungel war.

Dann stellten sie fest das sie beraubt wurden.
Es fehlten 3 der 5 Artefakte, die sie benötigen um in Atlantis hinein zu kommen.Da diese Artefakte von den Scions scheinbar nie ernsthaft beachtet,beschützt,geschützt oder geheim gelagert wurden, hat das Schicksal nun zugeschlagen.
Wieso lässt man diese wichtigen Artefakte auch einfach im Rucksack,und diesen überall rumliegen ^^

Alle erhalten 10 Punkte.


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